Entrevista a Yaru

¡Hola! Antes de nada, siento actualizar tan de uvas a peras (compaginar deberes, exámenes y pereza es difícil). Pero bueno, os dejo una entrevista a Yaru, un chico que, junto con otra chica ha hecho un videojuego. Como es algo sorprendente y curioso, he decidido entrevistarle y preguntarle por el procedimiento, las influencias y demás. ¡Espero que os guste! ^^

Alma: Hola, Yaru, antes de nada, muchas gracias por participar en esta entrevista. 

Yaru: Gracias a ti, Ana Rosa, me gusta mucho tu “pograma” y… oh, perdón, eso no iba aquí. Es que estoy muy solicitado. 

A: Si te parece bien... ¡Empezamos! 

Y: ¡Amos ahí! 

A: Antes de nada, para los que no conozcan vuestra página web, ¿de qué trata? ¿Qué proyectos tenéis entre manos? 

Y: Básicamente, es un blog que hicimos para presumir de los juegos que hacemos, para poder decir “mira, se hacer esto y tú no”. Nos gusta dejar constancia del desarrollo interno de un videojuego, desmentir el mito de “Le das a un botón y el ordenador lo hace solo”, además de que es una forma maravillosa de conseguir público potencial. 

Actualmente estamos trabajando en varias cosas a la vez, somos multitarea. Nuestro proyecto principal es seguir mejorando “Dimension of Cubes”, el juego que creamos para Ludum Dare, cuya versión beta tenemos actualmente a la venta a sólo un dólar (leer en la última pregunta, ahí abajo), para hacer un lanzamiento más completo a principios del año que viene. Las restricciones de tiempo (sólo tuvimos un mes para hacerlo) nos obligaron a dejar fuera conceptos que estamos aprovechando ahora. 

A parte, tenemos a medias un proyecto bastante ambicioso (de ahí que esté a medias) que quisiéramos recuperar pronto, y recientemente hemos empezado a intentar trabajar sobre Flash para aprovechar una idea que vino hace poco. Concretamente, mientras pelaba una naranja. La inspiración es así, vitaminada. 

A: ¿Cuáles son vuestras influencias en el mundo de los videojuegos? ¿Super Mario Bros, Sonic...? 

Y: Personalmente, soy muy influenciable, así que prácticamente por cada cosa a la que juego quiero hacer una versión a mi manera. Pero, como mayores influencias a la hora de crear, destacaría los Zelda (mi primer juego, muchísimo antes si quiera de conocer a Ana, fue un intento de copia de Zelda bastante cutre), y la saga Final Fantasy. Y en general todos los juegos retro. Los juegos antiguos son una maravillosa fuente de inspiración. 

Ana, por su parte, destaca Metroid como principal influencia, e incluye otros como Pokémon o Megaman, en general juegos que lleven la temática de aumentar de poder. También se suma al club de influenciados por Zelda, aunque lo suyo son más los juegos futuristas. 

A: ¿De qué se encarga cada persona en el proyecto? ¿Estáis todos unidos por vivir en la misma ciudad o es a distancia? 

Y: Oficialmente, sólo somos dos personas, por lo que no hay demasiada especialización, ambos hacemos un poquito de todo. Yo me encargo de la parte de la programación, y la señorita Ana hace magia cada vez que agarra un lápiz, pero lo que es la parte planificación, diseño, guión… nos la repartimos entre los dos. A parte tenemos un grupo de amigas comunes que ayudan con ideas, conceptos y haciendo de beta testers, a las que no contamos oficialmente en el equipo para no tener que pagarles. Pero ayudan mucho. 

Y, desgraciadamente, tenemos que trabajar a distancia. Pero algún día nos buscaremos una oficina. Y pondremos máquinas arcade en cada esquina. 

A: ¿Cómo os mantenéis en contacto al estar cada uno en una punta del país? ¿Crees que gracias a las redes sociales o Skype se ha facilitado vuestro trabajo? 

Y: Por anticuado que suene, seguimos dependiendo del fiel Msn Messenger. Él se encarga de tomar nota por nosotros de lo que se decida en las conversaciones y es una forma fácil de mantenernos en contacto. Al menos hasta que lo cierren. En cuanto al tema redes sociales… bueno, hicimos el blog en Tumblr precisamente porque nos iba a ser útil para llegar rápido al público. 

A: ¿De qué te encargas tú en el proyecto? Cuéntanos un poco de qué trata tu labor en el proyecto. 

Y: Soy el de los unos y los ceros, el arquitecto que une elegantemente cada pieza en una bella obra jugable. Vamos, que soy el programador. La mía es la parte técnica, trabajo encargándome de que el juego funcione, creo la base, programo funciones, inserto recursos, calculo colisiones, y me topo con fallos inexplicables que luego se solucionan de la forma más chorra imposible después de haber estado horas yendo por lo complicado. Y discuto con mi madre porque no se cree que pasarse horas delante de un teclado escribiendo cosas cuente como “trabajo”. 

A: Muchas personas al ver un videojuego sólo piensan en jugar, pero, ¿es difícil montar un videojuego así? 

Y: Sí. Tiende a ser muy difícil que la gente aprecie este trabajo, como he dicho antes muchos piensan que le das a un botón y ya tienes un juego hecho. Pero lleva detrás una cantidad de trabajo considerable. Son muchísimas horas de trabajo, tras las cuales ni siquiera es seguro que el resultado sea el esperado. Cuando te metes en esta industria aprendes a ver con otros ojos los juegos. Mi opinión sobre la piratería cambió drásticamente cuando yo empecé a trabajar en esto. Niños, no pirateeis. O al menos no a equipos pequeños. 


A: ¿Cómo se puede conseguir vuestro videojuego por Internet? 


Y: Actualmente la versión beta se puede encontrar en Indievania, a un dólar, admiten Paypal y creo que varias tarjetas de crédito. Cuando salga la versión completa, además de en el mismo sitio, intentaremos que aparezca en algún sitio donde puedas comprar en Euros, para los que tengan problemas pagando en divisa extranjera. 


A: Muchísimas gracias por participar y muchísima suerte en el proyecto y en los que vengan. 


Y: ¡Gracias a ti! 


Puedes comprar el juego "Dimension of Cubes" en Indievania y, también, puedes visitar la página web del proyecto de Yaru clicando aquí, donde puedes ver las actualizaciones y el día a día de su proyecto. 

Entrevista a MyBloodyCrime


¡Hola a todos! ¿Cómo van las vacaciones? Como ya os avisé, pronto entrevistaría a MyBloodyCrime, una vlogger que lleva 3 años en el mundo del vlog (para el que no lo sepa significa hacer un blog pero en vez de escrito, en forma de vídeo) y que está triunfando en Youtube por sus parodias y sus vídeos. Pues aquí está, así que sin más dilación, os dejo la entrevista, que espero que os guste mucho :)

Alma: Hola Sara, antes de nada, muchas gracias por aceptar esta entrevista y perder un poco de tu tiempo en ella. Si te parece bien, ¡empezamos la entrevista! 

MyBloodyCrime: ¡Hola! ¡Gracias a ti por acordarte de mi, que ultimamente estoy en otro planeta!

A: Como la mayoría de gente que te conozca y que esté leyendo esto sabrá, eres una videoblogger que lleva desde 2009 subiendo sus vídeos. ¿Cómo explicarías a alguien que no conoce este mundo qué es ser un vlogger?

MBC: Pues es algo bastante sencillo. Eres una persona con una videocámara y te dispones a grabarte a ti mismo contando lo que quieras, tus inquietudes, tus problemas, de todo un poco. Digamos que es un blog en vídeo, más dinámico y entretenido.

A: ¿Cómo empezaste haciendo tu Vlog: por hobby, por casualidad, por algún trabajo de clase u otra razón? 

MBC: Mybloodycrime comenzó un día que vi un par de vlogs por youtube. Pensé: "Si ellos pueden hacer esto y se lo pasan bien, ¿por qué no lo hago yo?". Además, tenía mucho tiempo libre y necesitaba un hobby, así que fue la excusa perfecta.

A: Mucha gente se preguntará si es difícil grabar un vlog, o más que eso, que éste sea original, ¿cuánto tardas tú en desarrollar cada idea que se te ocurre para hacer un vídeo? ¿Es todo improvisación o hay una parte de guión previo? ¿Cuánto hay de ficción en MyBloodyCrime?

MBC: Mybloodycrime tiene sus etapas. Los primeros vídeos son totalmente improvisados, me ponía delante de la cámara y contaba lo que se me pasaba por la cabeza. El problema fue que cuando tuve unos cuantos vídeos, ya no se me ocurrían más cosas, así que opté por mostrar sólo mi parte bizarra, la pervertida y la que no tiene pelos en la lengua. No lo considero un personaje, pero no es un yo total, La Sara de detrás de las cámaras no es como Bloody ni de lejos. 

Más tarde, al ver que a cada vídeo que hacía mis ideas se acortaban, empecé a idealizar pautas para vídeos (que no guiones). En cambio, los vídeos con más vloggers, como por ejemplo, con Aracnephobia (una gran vlogger, por cierto) sí que tienen guión, por que si no serían un lío.

A: Hablando de esto, de improvisación, guionizar los vídeos y también de la gente que "descuida" a sus seguidores y fans, hace tiempo surgió una polémica por un vídeo tuyo en el que recriminabas a los vloggers que ahora están en lo más alto, ¿cuántas horas puedes llegar a dedicar a contestar vídeos o responder tweets o e-mails? ¿Opinas que a parte de crear contenido, para triunfar, se tiene que cuidar a los seguidores?

MBC: Pues ahora mismo no les dedico mucho tiempo, mi vida diaria ha surgido un cambio terrible y estoy poco por internet (por eso mismo no cuelgo vídeos desde hace casi dos meses, lo pienso arreglar, por cierto xD) Pero solía estar entre dos o tres horas contestando mensajes de facebook, privados de twitter, twits y comentarios. Me ponía de rato en rato hasta que lo tenía todo actualizado, y a por otra cosa.

Para triunfar hay que tener bien claro por qué empiezas y no desviar la dirección. Cuando un vlogger comienza a hacer vídeos, no consigue fans, consigue amistades. Pero cuando crece, se olvida de que esa gente un día estuvo muy cerca de él. Eso mismo es lo que yo quería transmitir. Una persona no es mejor que otra por hacer vídeos que hablen de su vida, pero si la gente te va a seguir, qué menos que tratarlos como iguales.

A: Dejando esto de lado, ¿qué cosas buenas te ha aportado tener un vlog? 

MBC: Muchísimas. Yo era una persona muy insegura, sin autoestima y me costaba mucho hablar. Al practicar con la cámara, he ganado muchísima espontaneidad y carisma, y, para qué engañarnos, ya me quiero un poco más. 

También me ha aportado muchísimas amistades, risas y buenos ratos, incluso gracias a esto y al hacer una quedada, pude conocer a gente a quien creía que nunca conocería. 

A: ¿Cuál dirías que es el vídeo con el que te lo has pasado mejor haciéndolo?

MBC: Hay unos cuántos, pero me quedo con el de "Los gatos que no amaban a las mujeres".Me lo pasé muy bien desde que montamos el guión hasta que lo grabamos, fue una experiencia muy absurda y divertida. 

A: ¿Qué consejo darías a alguien que quiere iniciarse en el mundo vlogger?

MBC: Que tenga claro por qué empieza, y que no cambie su dirección. Que hable de lo que quiera y sobretodo, que se divierta.

A: Finalmente, nombra a 3 vloggers que creas que todo el mundo debería ver sus vídeos (conocidos o no). 

MBC: Sin duda, Aracnephobia, que es mi mejor amiga y una gran vloggera, sus videos le dan mil vueltas a los míos y creo que si gusta el humor absurdo, no se puede dudar en verla.

También SrtaAbejaCojonera, que hace unos vídeos llenos de sarcasmo y unos tutoriales de pasteles y dulces increíbles.

Por último, Adriamusica96. Este chico me tiene enamorada desde que le vi comenzar, es muy absurdo y espontáneo, y para la edad que tiene, es muy sorprendente ver cómo se trabaja los vídeos.

A: ¡Muchísimas gracias por participar en esta entrevista!

MBC: ¡A ti!

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